Como ler o winrate
O winrate é a conta mais simples do Rank16 e a mais fácil de interpretar errado. Esta página explica o que entra na conta, o que fica de fora e como saber se um percentual merece confiança.
O que é winrate
Winrate é a proporção de vitórias sobre o total de disputas: se um deck venceu 12 de 20 partidas, o winrate é 12 ÷ 20 = 60%. A conta é trivial; o que muda de um relatório para outro é a unidade — o que exatamente está sendo contado como “uma disputa”. Por isso cada relatório do Rank16 informa a unidade que usa.
Partidas, jogos e séries melhor de três
Uma partida de torneio costuma ser disputada em vários jogos. Numa partida melhor de três (BO3), quem vence dois jogos leva a série. O Rank16 guarda as duas visões:
- Jogos: cada jogo individual conta. Uma série vencida por 2×1 soma três jogos disputados, dois deles vencidos.
- BO3: a série inteira conta como uma única disputa, vencida ou perdida, seja qual for o placar.
As duas medidas respondem perguntas diferentes. O winrate de jogos diz o quanto um deck é bom em cada embate individual; o winrate de BO3 diz o quanto ele converte isso em séries ganhas. Um deck pode ganhar a maioria dos jogos e, ainda assim, perder séries apertadas.
E os empates?
Nos relatórios em que o empate é considerado, ele vale meio ponto: nem vitória, nem derrota. Se um jogador teve 5 vitórias, 2 empates e 3 derrotas em 10 partidas, o resultado é (5 + 0,5 × 2) ÷ 10 = 60%. Tratar o empate como derrota puniria decks de ritmo lento; tratá-lo como vitória inflaria o resultado de quem joga para não perder.
O tamanho da amostra
O erro mais comum ao ler winrate é ignorar quantas partidas existem por trás do número. Três vitórias em três partidas dão 100%, mas ninguém concluiria que o deck é imbatível. Por isso o Rank16 trabalha com uma amostra mínima — nos relatórios gerais, o padrão é de 10 disputas. Abaixo dela, a linha é sinalizada como amostra baixa, para que o número não seja tratado como firme.
Intervalo de confiança
Além do percentual, os relatórios mostram um intervalo (IC): a faixa em que o winrate verdadeiro do deck provavelmente está. O cálculo usa o intervalo de Wilson com 95% de confiança, indicado para proporções com poucos dados — situação típica em torneios, onde um arquétipo raro aparece em poucas partidas.
| Cenário | Winrate | Intervalo (95%) |
|---|---|---|
| 6 vitórias em 10 partidas | 60% | cerca de 31% a 83% |
| 60 vitórias em 100 partidas | 60% | cerca de 50% a 69% |
O percentual é o mesmo nos dois casos, mas a informação é bem diferente. Com 10 partidas, o deck pode ser desde ruim até excelente; com 100, já dá para afirmar que ele está acima da média. Quanto mais partidas, mais estreito o intervalo.
Cuidados ao interpretar
- Matchups pesam: um deck com winrate alto pode ter enfrentado, por acaso, mais adversários fracos. O relatório de matchups ajuda a separar desempenho de sorte de chaveamento.
- Recorte importa: o winrate de um campeonato isolado não é o winrate do formato. Compare recortes parecidos entre si.
- Pilotagem conta: o resultado mistura a força do deck e a habilidade de quem o jogou. Um arquétipo jogado por poucas pessoas muito boas pode parecer mais forte do que é.
- Dados ausentes: quando uma informação não foi cadastrada (por exemplo, o arquétipo de um deck), aquele registro não entra na visão que depende dela. Nos relatórios pessoais, o sistema informa quantos registros ficaram de fora e por quê.
Continue em O que cada relatório responde ou aplique o que viu no relatório de winrate por meta e arquétipo.