Rank16

Decks, tipos de deck e arquétipos

Dois decks nunca são idênticos, mas muitos jogam do mesmo jeito. Agrupar listas parecidas é o que permite falar de “o meta” sem analisar centenas de decks um por um.

Do deck individual ao arquétipo

Cada deck cadastrado no Rank16 é uma lista concreta: um main deck, em geral um sideboard, um jogador e um resultado num campeonato. Para analisar o conjunto, as listas são classificadas em dois níveis:

Quanto mais fino o agrupamento, mais fiel ele é ao deck real, porém cada grupo tem menos partidas e a estatística fica mais instável. Quanto mais amplo, mais dados por grupo, ao custo de misturar listas que se comportam de forma diferente. Não há nível certo: depende da pergunta.

As grandes famílias de estratégia

Em Magic, a maior parte dos decks se encaixa em uma destas famílias de estratégia:

ArquétipoIdeia central
AggroApostar em criaturas baratas e eficientes para causar dano rápido, vencendo antes que o oponente execute o plano dele.
MidrangeJogar cartas individualmente poderosas e flexíveis, alternando entre pressionar e se defender conforme o adversário.
ControleResponder às ameaças do oponente, estender o jogo e vencer com poucas cartas decisivas no final.
ComboMontar uma combinação específica de cartas que vence o jogo diretamente ou cria uma vantagem insuperável.
TempoCombinar ameaças baratas com interação de baixo custo, mantendo o oponente sempre um passo atrás no uso do mana.

As fronteiras são fluidas — muitos decks misturam elementos de mais de uma família — e um mesmo formato pode ter dezenas de tipos de deck diferentes dentro de cada uma.

Participação no meta

A participação de um arquétipo é o percentual de decks do recorte que pertencem a ele. Se 30 de 200 decks de um campeonato são de um mesmo arquétipo, a participação é de 15%. Ela mede popularidade, não qualidade: um arquétipo pode ser muito jogado e ter desempenho mediano, ou pouco jogado e render bem.

Por isso os relatórios de meta mostram participação e winrate lado a lado. Os casos mais interessantes costumam ser os extremos: arquétipos muito populares com winrate alto (candidatos a “deck a ser batido”) e arquétipos pouco populares com winrate alto (possíveis escolhas surpresa).

Matchups

Um matchup é o resultado de um arquétipo contra outro. É a parte mais informativa da análise de meta, porque o winrate geral de um deck é uma média sobre os adversários que ele encontrou — e depende de quais foram eles. Um deck pode ir muito bem contra os arquétipos mais populares e mal contra os raros, ou o contrário.

Ao ler um matchup, valem as mesmas regras de qualquer winrate: veja a quantidade de partidas e o intervalo de confiança, descritos em Como ler o winrate. Um matchup com 4 partidas não permite conclusão nenhuma, por mais extremo que o percentual pareça.

Espelhos

Quando dois decks do mesmo arquétipo se enfrentam, o confronto é chamado de espelho. Num espelho, alguém ganha e alguém perde, então o winrate agregado de um arquétipo contra ele mesmo tende a ficar próximo de 50% — o que é esperado, e não indica que o deck seja medíocre.

Para explorar: abra o relatório de winrate por meta e arquétipo para ver participação e desempenho, e entre no detalhe de um arquétipo para ver matchups, cartas características e os melhores decks.